Gus Dur

Tidak penting apapun agama atau sukumu, kalau kamu melakukan sesuatu yang baik untuk semua orang, orang tidak pernah tanya agamamu.

Punokawan

Ojo Dumeh.

Sunan Kalijogo

jika sudah tiba zamannya dimana sungai-sungai hilang kedalamannya (banyak orang yang berilmu yang tidak amalkan ilmunya), pasar hilang gaungnya , wanita-wanita hilang malunya maka cepat-cepatlah kalian keluar 4 bulan dari desa ke desa dari pintu ke pintu JANGANLAH PULANG sebelum mendapat HIDAYAH dari Allah swt.

Gus Mus

Kalau anda dipuji sedangkan anda merasa tidak sepantasnya dipuji, kenapa anda senang? kalau anda dicela, sedangkan anda merasa tidak sepantasnya dicela, kenapa anda marah?.

Hadratus Sayaikh KH. Hasyim Asyari

Sesungguhnya perpecahan, pertikaian, saling menghina dan fanatik madzhab adalah musibah yang nyata dan kerugian besar.

Sejarah Perkembangan Sepak Takraw di Dunia dan di Indonesia

0 komentar



v Sejarah Perkembangan Sepak Takraw di Dunia dan di Indonesia

            Bukti sejarah menunjukkan bahwa permainan sepak takraw telah dimainkan di abad ke-15 oleh Kesultanan Malaka, karena disebutkan dalam teks sejarah Melayu yang terkenal ”Sejarah Melayu”. Sejarah Melayu yang dijelaskan secara rinci tentang Raja Muhammad, seorang putra Sultan Mansur Shah yang tak sengaja terkena bola rotan dari Tun Besar, putra Tun Perak, dalam permainan sepak raga.

            Bola itu mengenai tutup kepala Raja Muhammad dan membuatnya terjatuh ke tanah. Dalam kemarahan, Raja Muhammad segera menikam dan membunuh Tun Besar, sehingga beberapa saudara Tun Besar ingin balas dendam dan membunuh Raja Muhammad. Namun, Tun Perak berhasil menahan mereka dan mengatakan bahwa ia tidak akan mengangkat Raja Muhammad sebagai pewaris Sultan. Oleh karena hal itu, Sultan Mansur Shah memerintahkan anaknya meninggalkan Malaka dan mengangkatnya sebagai penguasa di Pahang.

            Di Bangkok, tepatnya di Wat Phra Kaeo terdapat bangunan yang didirikan tahun 1785 yang menggambarkan dewa Hindu, Hanuman bermain sepak takraw di cincin dengan pasukan kera. Catatan sejarah lain menyebutkan permainan awal sepak takraw selama pemerintahan Raja Naresuan (1590-1605) dari Ayutthaya. Permainan tetap dalam bentuk lingkaran selama ratusan tahun, dan versi modern sepak takraw dimulai di Thailand pada awal tahun 1740-an.

            Pada tahun 1866 dengan Asosiasi Olahraga Malaysia merancang aturan pertama untuk pertandingan sepak takraw. Empat tahun kemudian, asosiasi ini memperkenalkan pertandingan gaya voli pertama. Dalam beberapa tahun, sepak takraw dimasukkan ke dalam kurikulum di sekolah-sekolah di Malaysia. Pada tahun 1940-an, versi modern sepak takraw telah tersebar di Asia Tenggara bersama dengan aturan formalnya.

            Olahraga ini secara resmi dikenal sebagai ‘sepak takraw’. “Sepak” adalah bahasa Melayu untuk menendang dan “takraw” adalah kata Thai untuk bola anyaman. Oleh karena itu sepak takraw secara harafiah berarti menendang bola. Pemilihan nama ini untuk olahraga pada dasarnya merupakan kesepakatan antara dua negara lokomotif sepak takraw yakni Malaysia dan Thailand. Di Indonesia, khususnya di Sulawesi Selatan, sepak raga / takraw disebut meraga / maddaga yang dalam bahasa Bugis yang diambil dari kata siraga-raga yang berarti saling menghibur.

            Meskipun sudah ada sejak dulu kala, tapi permainan sepaktakraw resmi berkembang di Indonesia tahun 1970. Bermula dari kunjungan muhibah Singapura dan Malaysia yang memperkenalkan permainan sepak raga maka tidak sulit dikembangkan di Indonesia, berdasarkan instruksi Depdikbud tahun 1970, untuk mengembangkan permainan sepak takraw, di Sulsel, Sumut, Sumbar dan Riau.

            Tahun 1971 berdiri secara resmi induk organisasi olahraga dengan nama Perserasi, mempunyai empat anggota, yaitu Pengda Sumut, pengda Sumbar, Pengda Riau, dan Pengda Sulsel. Kemudian sejak itu perkembangan sepak takraw semakin pesat. Dari empat Pengda tumbuh menjadi 14 Pengda pada tahun 1980 bertepatan dengan diselenggarakannya Kejurnas ke-3. Dua tahun kemudian, di seluruh daerah tingkat I sudah berdiri Perserasi.

 
v Lapangan Sepak Takraw


a.       Panjang Lapangan : 13,42 meter.

b.      Lebar Lapangan : 6,10 meter.

c.       Garis Batas : adalah garis (lines) yang lebarnya+ 5 cm.

d.      Lingkaran Tengah :
Ditengah sebuah lapangan ada lingkaran yaitu tempat melakukan sepakan permulaan (service). dengan garis tengah lingkaran 61 cm.

e.       Garis seperempat lingkaran:
Pada penjuru tengah kedua lapangan terdapat garis seperempat lingkaran tempat melambungkan bola kepada pemain yang melakukan sepakan permulaan (service) dengan jari-jari 90 cm.
f.       Tiang:
Dua buah tiang sebagai tempat pengikat jaring, didirikan pada sebelah luar kedua garis samping kiri dan kanan dengan jarak 30,5 cm dari garis samping. Tinggi tiang 1,55 meter untuk laki-laki dan 1.45 meter untuk perempuan.

g.      Jaring (net):
Jaring dibuat dari bahan benang kasar, tali, atau dari nylon dengan ukuran lubang-lubangnya 4-5 cm. Lebar jaring 72 cm dan panjangnya tidak lebih dari 6,71 m. Pada pinggir atas, bawah dan samping dibuat pita selebar + 5 cm yang diperkuat dengan tali yang diikatkan pada kedua ring. Tinggi jaring 1,55 m dari tanah/lantai.


v Teknik-Teknik dalam Sepak Takraw
            Upaya untuk dapat bermain sepak takraw yang baik haruslah mengenal dan mampu menguasai ketrampilan yang baik tentang dasar bermain sepak takraw. Untuk itu atlet harus menguasai teknik-teknik dasar dalam permainan sepak takraw. Teknik dasar bermain sepak takraw menurut Ratinus Darwis :
1.      Sepak Sila
            Sepak sila adalah menyepak bola dengan menggunakan kaki bagian dalam gunanya untuk menerima dan menimang bola, mengumpan dan menyelamatkan serangan lawan.
2.      Sepak Kuda (Sepak Kura)
             Sepak kuda atau sepak kura adalah sepakan dengan menggunakan kura kaki atau dengan punggung kaki. Digunakan untuk menyelamatkan bola dari serangan lawan, memainkan bola dengan usaha menyelamatkan bola dan mengambil bola yang rendah.
3.      Sepak Cungkil
            Sepak cungkil adalah menyepak bola dengan menggunakan kaki (jari kaki). Digunakan untuk mengambil bola yang jauh, rendah dan bola-bola yang liar pantulan dari bloking.
4.      Menapak
            Menapak adalah menyepak bola dengan menggunakan telapak kaki. Digunakan untuk : smash ke pihak lawan, menahan atau membloking smash dari pihak lawan dan menyelamatkan bola dekat net (jaring).
5.      Sepak Simpuh atau Sepak Badek
            Sepak badek adalah menyepak bola dengan kaki bagian luar atau samping luar. Digunakan untuk menyelamatkan bola dari pihak lawan dan mengontrol bola dalam usaha penyelamatan.
6.      Main Kepala (heading)
            Main Kepala (heading) adalah memainkan bola dengan kepala. Digunakan untuk menerima bola pertama dari pihak lawan, meyelamatkan bola dari serangan lawan.
7.      Mendada
            Mendada adalah memainkan bola dengan dada, digunakan untuk mengontrol bola untuk dapat dimainkan selanjutnya.
8.      Memaha
            Memaha adalah memainkan bola dengan paha dalam usaha mengontrol bola, digunakan untuk menahan, menerima dan menyelamatkan bola dari serangan lawan.
9.      Membahu
            Membahu adalah memainkan bola dengan bahu dalam usaha mempertahankan dari serangan pihak lawan yang mendadak, dimana pihak pertahanan dalam keadaan terdesak dan dalam posisi yang kurang baik.

v Bentuk Permainan Sepak Takraw

            Sepak Takraw adalah suatu permainan yang menggunakan bola yang terbuat dari rotan (takraw), dimainkan di atas lapangan yang datar berukuran panjang 13,40 m dan lebar 6,10 m. Ditengah-tengah dibatasi oleh jaring/net seperti permainan Bulutangkis. Pemainnya terdiri dari dua pihak yang berhadapan, masing-masing terdiri dari 3 (tiga) orang. Dalam permainan ini yang dipergunakan terutama kaki dan semua anggota badan kecuali tangan. Tujuan dari setiap pihak adalah mengembalikan bola sedemikian rupa sehingga dapat jatuh di lapangan lawan atau menyebabkan lawan membuat pelanggaran atau bermain salah. Definisi permainan Sepak Takraw sebagaimana tersebut di atas adalah Sepak Takraw Kompetisi. Sepak Takraw Kompetisi ini dipertandingkan dalam 3 nomor, yaitu : Tim, Regu dan Double-event (ketiga nomor ini akan dijelaskan pada bab selanjutnya. Pada tahun 2002 dikembangkan nomor Sepak Takraw baru yang disebut Sepak Takraw Lingkaran (Circle-game), yaitu sepak takraw yang dimainkan di lapangan berbentuk lingkaran, masing-masing regu terdiri dari 5 orang pemain, regu tersebut memainkan bola dengan cara mengoper ke teman secara berhadapan dengan nomor yang saling berurutan, dengan operan sesuai tingkat kesulitannya (tingkat kesulitan tinggi nilai 3, tingkat kesulitran rendah nilai 1. Permainan ini di batasi oleh waktu selama 10 menit untuk masing-masing babak. Regu yang memenangkan perlombaan adalah regu yang paling banyak mengumpulkan nilai selama waktu 10 menit tersebut. Pada tahun 2006 Sepak Takraw Lingkaran digantikan dengan nomor baru yaitu : Hoop-Takraw, bentuk permainan nomor ini hampir sama dengan sepak takraw Lingkaran (circle-game), tetapi pemain yang 5 orang tersebut harus memasukkan bola ke atas “Ring berdiameter 1 meter (bulatan besi) yang dipasang dengan tali setinggi 4,50 meter untuk puetri dan 4,75 meter untuk putera di tengah bulatan pemain. Pemain berusaha memasukkan bola ke ring sebanyak-banyaknya dengan pukulan yang telah ditentukan dalam waktu 30 menit (bentuk permainan nomor ini akan dijelaskan lebih lanjut pada bab berikutnya.
             Ada nomor Sepak Takraw kompetisi yang baru diperkenalkan mulai tahun 2005 yang dikenal dengan nama “Double-event”, nomor ini dimainkan oleh 2 orang dalam satu regunya. Aturan permainannya sama dengan Sepak Takraw kompetisi, hanya pemain yang servis tidak dari daerah circle (tempat tekong biasa servis), tetapi dari garis belakang (base-line) dengan bola dilambungkan sendiri dan disepak melewati net. Nomor double-event ini akan dibahas lebih lanjut pada bab V halaman 56.

            Permainan Sepak Takraw kompetisi dasarnya adalah dari permainan Sepak Raga yang dimodifikasi untuk menjadi suatu bentuk permainan yang dipertandingkan. Sedangkan permainan Sepak Takraw lingkaran (Circle-game) adalah kembali kepada bentuk sepak raga yang awalnya muncul secara tradisional yang diperlombakan. Seperti kita ketahui permainan Sepak raga merupakan olahraga tradisional , yaitu suatu permainan rakyat sejak dulu yang terdapat dan populer di beberapa daerah di Indonesia dan Semenanjung Malaka mulai dari Myanmar sampai perbatasan Singapura. Permainan ini sangat digemari masyarakat bahkan di Malaysia termasuk olahraga wajib di sekolah. Permainan Sepak raga di Indonesia dan Malaysia, awalnya dimainkan oleh beberapa orang ( 6-9 orang) dalam suatu lingkaran yang disebut permainan Sepak raga bulatan.
            Pada tahun 1945 di Malaysia permainan Sepak raga bulatan kemudian dimodifikasi menjadi bentuk permainan yang dimainkan di atas lapangan empat persegi panjang dan di tengah-tengahnya dipasang jaring yang dikenal dengan nama : Sepak raga Jaring . Olahrtaga ini juga berkembang di laos, Thailand dan Singapura. Dalam musyawarah yang diadakan Federasi Sepak Takraw Asia (ASTAF) pada tahun 1965 di Malaysia disepakati nama Sepak raga Jaring diganti namanya menjadi permainan Sepak Takraw. Sepak berasal dari bahasa Malaysia yang artinya memukul dengan kaki (menendang) dan Takraw dari bahasa Thailand (Takraw = bola yang terbuat dari rotan).

v Bola Takraw
            Bola dibuat dari rotan yang selapis, dianyam bentuk bulat seperti bola. Terdiri dari 9 sampai dengan 11 anyaman dan mempunyai 12 lubang. Lingkaran bola 41 sampai 43 cm. Berikut gambar bola takraw:



v Peraturan-Peraturan Sepak Takraw

a.       Permainan ini dimainkan oleh dua regu yang masing-masing pihak terdiri dari 3 (tiga) orang.
b.      Satu orang dari tiga pemain ini berdiri di belakang yang dinamakan "TEKONG".
c.       Dua orang lagi ialah pemain depan, seorang di kiri dan seorang di kanan. Pemain yang di sebelah kiri dinamakan APIT KIRI dan yang di sebelah kanan dinamakan APIT KANAN.
d.      Istirahat bisa diberikan selama 5 menit sebelum games (set) terakhir dimulai
e.       Tiap-tiap regu akan bertukar pada set ke-2 dan pada set ke-3 (rubber set) pertukaran tempat dilakukan setelah diperoleh 8 angka oleh satu pihak.

Ø  Cara-cara melakukan sepakan permulaan (service):
a.       Tekong (Server) itu hendaklah sebelah kakinya berada dalam lingkaran.
b.      Pelambung bola haruslah berdiri dalam lingkaran penjuru di bagian tengah lapangan.
c.       Pemain yang seorang lagi haruslah berada di dalam lingkaran penjuru lainnya.
d.      Regu yang menerima service boleh berdiri di mana saja di dalam lapangannya.
e.       Jika pada waktu service bola menyentuh jaring dan masuk ke dalam lapangan lawan di anggap sah.

v Kesalahan Pelanggaran dalam Sepak Takraw (Faults)
§  Untuk regu yang melakukan service :
·         Tekong tidak menyepak bola pada lambungan pertama.
·         Tekong tidak meletakan sebelah kakinya dalam lingkaran sewaktu melakukan service.
·         Kedua kaki pelambung bola dan pemain depan lainnya (Apit kiri/Apit kanan) tidak berada di dalam garis seperempat lingkaran ; kecuali tekong sebelah kakinya (kiri/kanan) berada di dalam lingkaran.
·         Apit kiri/Apit kanan mengangkat kaki sewaktu melambungkan bola atau tekong sewaktu permulaan (service).
·         Menginjak garis (walaupun seorang).
·         Berada di luar lingkaran.
·         Tempat pemain-pemain bertukar.


§  Untuk regu yang menerima service :
·         Berada di luar lapangan.
·         Berjalan, menggertak, mengejek dengan tujuan mengganggu pihak lawan .
·         Bola menyentuh jaring dan tidak masuk lapangan lawan, jatuh di luar lapangan.
·         Bola ke luar lapangan.
·         Tidak dapat membuat points.
·         Bola menyangkut jaring dan tidak masuk ke lapangan lawan.

§  Untuk kedua regu dalam permainan :
·         Menginjak garis tengah.
·         Bola jatuh di dalam lapangan sendiri atau di luar lapangan.
·         Bola menyentuh jaring dan tidak masuk lapangan lawan.
·         Bola mengenai tangan atau lengan.
·         Mengepit bola.
·         Memegang jaring atau tiang jaring.
·         Memainkan bola lebih dari 3 kali berturu-turut.
·         Memasuki lapangan lawan.
·         Menahan kawan dari menyentuh jaring, tiang jaring, bangku wasit.

v Pakaian Bertanding
A.    Setiap pemain yang bertanding harus memakai pakaian seragam,
khusus captain harus memakai ban captain yang disiapkan oleh
kontingen masing-masing.
B.     Kedua regu dalam suatu pertandingan tidak diperkenankan
memakai seragam dengan warna yang sama. diharapkan satu
regu mempunyai 3 kostum yang berbeda
C.     Setiap pemain memakai seragam dengan nomor punggung 1 -
15 yang tetap (awal sampai akhir pertandingan).

v Angka Mati dalam Sepak Takraw
a.       Angka kemenangan untuk satu adalah 15 point
b.      Jika kedua regu mendapat 13 atau 14 angka sama, wasit meneruskan pertandingan setelah berunding dengan regu yang menerima service untuk ditambah 5 angka 13 sama dan 3 angka untuk 14 sama (seperti dalam permainan bulutangkis)
c.       Jika kedua regu sama-sama memenangi satu game maka diteruskan dengan game terakhir (rubber set). Pemenang games (set) ke-3 adalah pemenang pertandingan itu.

v Petunjuk untuk Wasit dalam Sepak Takraw
            Wasit dapat meningkatkan mutu dari permainan sepaktakraw ini jika ia memimpin dengan penuh semangat dan disiplin. Sebelum permainan dimulai, wasit terlebih dahulu hendaklah :
a.       Memeriksa lapangan, garis (lines), jaring (net), bola dan keadannya.
b.      Memberikan petunjuk secara singkat kepada penjaga garis (lines man).
c.       Menetapkan regu mana yang pertama melakukan service (sepakan permulaan).
d.      Memperkenalkan regu yang akan bermain dan pemain-pemainnya.
e.       Mengumumkan regu yang pertama melakukan sepakan permulaan (service).
v Tata Tertib Pertandingan
1)      Tiga Puluh menit sebelum pertandingan dimulai pemain yang akan
bertanding sesuai jadwal harus telah berada di lapangan pertandingan
dan menyerahkan nama-nama pemain.

2)      Apabila suatu regu tidak hadir pada waktu yang telah ditetapkan
menurut jadwal dan sudah ditunggu dan dipanggil 3 kali dalam 15
menit tidak juga hadir. maka regu tersebut dinyatakan kalah dengan
score 2-0

3)      Apabila ada regu tidak mau bertanding atau tidak mau meneruskan
pertandingan maka regu tersebut dinyatakan kalah dan memperoleh
nilai kosong, apabila permainan tersebut mempengaruhi peringkat
regu yang lain, maka Dewan Hakim memberi sangsi berupa
pengurangan nilai.

4)      Apabila suatu pertandingan terhalang karena keadaan luar biasa
sehingga pertandingan tidak dapat dilanjutkan, maka pertandingan
dapat ditunda sampai keadaan mengizinkan. Kedudukan angka dalam
penundaan lebih 2 jam kembali dengan score 0 — 0 , sedangkan
set yang telah selesai tetap berlaku.

5)      Apabila suatu regu pemain, pelatih dan Official berbuat sesuatu yang
tidak diinginkan sehingga menimbulkan kericuhan mengakibatkan
terhalang/terganggu jalannya pertandingan, maka wasit dapat
memberi peringatan pertama dengan kartu Kuning, apabila kejadian
tersebut terulang lagi maka wasit dapat memberikan hukuman dengan
kartu merah dan yang bersangkutan tidak diperkenankan berada ditempat pertandingan selama kejuaraan.


v Kejuaraan Olahraga Sepak Takraw Tingkat Dunia
            Kejuaraan ini diadakan di Kota Palembang, ibu kota Provinsi Sumatera Selatan (Sumsel), yang akan menjadi tuan rumah kejuaraan olahraga sepak takraw tingkat dunia yang dijadwalkan berlangsung 16-19 Februari 2012.

            Setelah diadakan sea games baru-baru ini, sepak takraw indonesia sudah bisa   melangkah ke babak semifinal SEA Games usai mengalahkan Vietnam dalam pertandingan nomor ganda Grup A.

            Bertanding di Sriwijaya Promotion Center, Palembang, Minggu (20/11/2011), tim sepak takraw Indonesia tampil penuh percaya diri kala meladeni Vietnam. Indonesia mampu menumbangkan Vietnam dengan skor 3-0. di set pertama, Indonesia mampu membungkam Vietnam dengan skor 15-10.

            Vietnam sempat menyulitkan Indonesia di set ini, usai tertinggal dengan dua angka, perlahan tapi pasti Indonesia bangkit dan menutup set pertama dengan kemenangan 15-10.

            Indonesia tampil lebih baik di set kedua, dengan tenang anak-anak asuh Bambang Edy itu sukses menumbangkan lawannya dengan skor 15-9.

            Tetapi, Vietnam mencoba bangkit di set ketiga dan terus memberikan perlawanan gigih. Namun, dengan ketenangan sekali lagi Indonesia mampu merebut set ini dengan kemenangan 15-10.
                       
            Sekretaris Jenderal (Sekjen) Federasi Sepak Takraw Internasional (ISTAF), Datuk Abdul Halim Bin Kader, di Palembang, Senin, mengatakan, kejuaraan sepak takraw di sea games kemarin memang cukup bagus dan berjalan baik. Semoga pada kejuaraan sepak takraw tahun 2012 sama seperti di sea games.

            "Kejuaraan dunia itu akan diikuti peserta dari sejumlah negara, seperti China, Korea, dan Jepang serta Amerika Serikat," katanya lagi.

            Menurut Datuk Abdul Halim Bin Kader pula, kejuaraan itu akan menjadi ajang untuk berkompetisi secara "fair", sekaligus mengasah kemampuan bagi atlet sepak takraw Asia di tingkat dunia.

            "Peluang untuk menjadi tim terbaik dunia akan menjadi bagian dari kompetisi tersebut," kata dia lagi.

            Ia mengharapkan pelaksanaan kejuaraan dunia di Palembang itu juga mampu mendorong prestasi pesepaktakraw Indonesia, sehingga menjadi terbaik minimal di tingkat Asia.

            "Potensi dan kemampuan pesepaktakraw Indonesia tidak kalah dengan Thailand dan Malaysia yang selama ini dikenal paling bagus," kata Datuk lagi.

            Dia menjelaskan pula bahwa dukungan dari pemerintah dan perusahaan-perusahaan yang siap mendanai cabang olahraga sepak takraw diyakini mampu mendorong perkembangan sepak takraw di Indonesia, apalagi anak-anak Indonesia memiliki kemampuan dan semangat dalam berkompetisi sangat bagus.

            Ketua Umum PB Persatuan Sepak Takraw Indonesia (PSTI), Basri Sidehabi menambahkan, Indonesia siap menjadi tuan rumah kejuaraan dunia, dan Palembang telah disetujui sebagai lokasi pelaksanaan kegiatan itu.

            "Bukan hanya fasilitas yang disiapkan secara maksimal, tetapi persiapan atlet pun akan didorong secara baik sehingga mampu menjuarai pertandingan tersebut nantinya," kata dia pula.



v Negara Asia yang Ikut Sepak Takraw

                               I.            Vietnam
                            II.            Thailand
                         III.            Brunei Darussalam
                         IV.            Laos
                            V.            Malaysia
                         VI.            Myanmar
                      VII.            Singapura
                   VIII.            Filipina
                         IX.            Indonesia




Wisdom

0 komentar

Seorang ayah, kebetulan pengusaha kaya multi-usaha, menghadapi soal yang amat pelik. Siapakah yang harus dipilihnya menjadi President & CEO menggantikan dirinya memimpin kerajaan bisnisnya yang sudah dibangun susah payah lebih dari setengah abad? Kini usianya sudah berkepala tujuh dan penyakit-
penyakit tua sudah mulai menggerogoti dirinya. Ia tahu sebentar lagi dirinya akan mengikuti jejak nenek- moyangnya menuju lorong hidup manusia fana. Anaknya tiga orang. Si sulung amat cerdas, meraih MSc. dan MBA luar negeri, ia berselera canggih, senang glamour, ambisius, dan punya pergaulan yang luas di kalangan jet set. Cuma si ayah cukup khawatir karena si sulung ini punya bakat bercumbu dengan bahaya seperti (konon) keluarga Kennedy. Naluri jdinya gede, dan niat curangnya pun cukup kuat. Singkatnya, ia cerdas, kreatif, namun lihai dan licin. Si tengah, lebih hebat lagi. Bergelar PhD. bidang kimia dari universitas beken di Amerika, ia lulus dengan predikat magna cum laude. Papernya bertebaran di jurnal- jurnal internasional. Bangga sekali hati si ayah yang cuma lulus SMP zaman Jepang. Dia dosen dan peneliti. Dan di perusahaan ayahnya dia menjabat sebagai Direktur Riset dan Pengembangan. Tetapi menjadi CEO, ia terlalu akademis. Kurang cocok dengan bisnis mereka yang kini berspektrum sangat lebar. Si bungsu, satu-satunya perempuan, cuma lulus S1 dalam negeri. Meskipun sejak lima tahun terakhir ia bergabung dengan usaha ayahnya sebagai Direktur Grup Konsumer, tetapi ia memulai karirnya di perusahaan asing sebagai wiraniaga (marketing executive). Ia merangkak dari bawah hingga 15 tahun kemudian bisa mencapai posisi General Manager. Otaknya kalah brilian dbanding kedua kakaknya. Meskipun cenderung hemat berkata-kata, namun ia menunjukkan bakat memimpin yang baik. Ia mampu mendengar dengan intens. Berbagai pendapat dan gagasan bisa diolahnya dengan dalam. Gaya hidupnya biasa saja. Ia disenangi sekaligus disegani orang karena sikapnya yang fair, jujur, dan mampu merakyat dengan para bawahannya. Nah, jika Anda adalah konsultan independen, siapakah pilih an Anda menggantikan sang patriarch menjadi President & CEO? Saya bertaruh, sebagian besar Anda akan menominasikan si bungsu. Dan si ayah juga demikian. Masalah ini menjadi pelik, karena menurut adat- istiadat, si sulunglah pewaris takhta. Dan, ia sangat berambisi untuk itu. Sedang si bungsu, selain paling buncit, perempuan lagi. Jadi ia kalah status, gelar dan gender. Bagaimana jalan keluarnya? Konsultan angkat tangan. Rujukan buku teks tidak ada. Sang patriarch akhirnya hanya bisa mengandalkan wibawa dan hikmatnya sebagai ayah. Lalu dipanggilnya ketiga anaknya. Dibentangkannya persoalan secara gamblang. Diuraikannya plus-minus setiap anaknya. Dianalisisnya kemungkinan sukses masing- masing memimpin grup usaha itu menuju milenium ketiga. Dialog pun dimulai. Dan si ayah
segera maklum, dead lock akan terjadi. “Sudahlah, aku akan memutuskan sendiri siapa penggantiku,” kata orangtua itu akhirnya. Ketiganya takzim menurut. Seminggu kemudian, si ayah datang dengan sebuah ujian. “Barangsiapa bisa mengisi ruang ini sepenuh-penuhnya, maka dialah penggantiku,” katanya sambil menunjuk ruang rapat yang cuma terisi empat kursi dan sebuah meja bundar. “Budget maksimum Rp1 juta,” tambahnya lagi. Kesempatan pertama jatuh pada si sulung. Enteng, pikirnya. Besoknya, dipenuhinya ruangan itu dengan cacahan kertas berkarung-karung. Dan memang ruangan itu menjadi padat. “Bagus, besok giliranmu,” kata si ayah kepada anak keduanya. Duapuluh empat jam kemudian, ruangan itu pun dipenuhinya dengan butiran styro- foam yang diperolehnya dengan menghancurkan bekas-bekas packaging. “Oke, besok giliranmu,” kata sang patriarch menunjuk putrinya. Esoknya, ketika acara inspeksi dimulai, ternyata ruangan masih kosong. “Lho, kok kosong?” tanya ketiganya hampir serempak. Sang putri diam saja. Dimatikannya saklar lampu. Dari sakunya dia keluarkan sebatang lilin. Ditaruhnya di atas meja. Lalu disulutnya dengan sebatang korek api. “Lihat, ruangan ini penuh dengan terang. Silahkan dinilai, apakah ada celah kosong tak tersinari,” katanya kalem. Tak terbantah siapa pun, dia dinyatakan menang dan sang putri pun berhak menduduki kursi tertinggi. Problem solved. Kualitas yang ditunjukkan sang ayah dan putrinya adalah apa yang saya
sebut sebagai hikmat. Ciri utama orang berhikmat (wise person) ialah kemampuan memecahkan masalah secara genuine dan memuaskan. Ini selaras dengan Jerry Pino yang merumuskan hikmat sebagai kemampuan membuat the best decision at any given situation. Pintar, di pihak lain, adalah kemampuan mencerna dan mengolah informasi secara cepat. Ciri-cirinya, rasional, metodik, linier, dan analitik. Kepintaran umumnya
diperoleh dengan olah otak sampai botak. Dari dulu botak memang ciri orang pintar. Tetapi hikmat (wisdom) tidak hanya memerlukan olah otak tetapi terutama olah hati. Jarang kita sadari, hati kita sebenarnya bisa berpikir. Dalam tradisi literatur kuno, terutama kitab-kitab suci, hati adalah lokasi kebijaksanaan, hikmat dan kepandaian. Lebih spesifik, hati adalah access point kita kepada the higher knowledge, yakni kepada Tuhan sendiri. Dalam arti ini, orang bijak selalu berkonotasi orang alim dan saleh. Kini, ketika rasionalisme warisan Descartes dan Immanuel Kant menjadi panglima, kebijaksanaan yang berasal dari hati (nurani atau suara hati) cenderung dinomorduakan. Yang utama adalah kepala. Dunia politik, bisnis dan kemasyarakatan kita kemudian didominasi oleh para pakar dan teknokrat bergelar master, doktor, dan profesor

Universitas Kehidupan

0 komentar

Ketika kerjamu tidak dihargai maka saat itu kau sedang belajar tentang
ketulusan. Ketika usahamu dinilai tidak penting, maka saat itu kau sedang belajar keikhlasan. Ketika hatimu terluka sangat dalam, maka saat itu kau sedang belajar tentang memaafkan. Ketika kau harus lelah dan kecewa , maka saat itu kau sedang belajar tentang kesungguhan. Ketika kau merasa sepi dan sendiri maka saat itu kau sedang belajar tentang ketangguhan. Ketika kau harus membayar biaya yang sebenarnya tidak perlu kau tanggung, maka saat itu kau sedang belajar tentang kemurah-hatian Maka : Tetap semangat Tetap sabar Tetap tersenyum Terus belajar Karena kita semua sedang menimba ilmu di universitas kehidupan Ingat Tuhan menaruhmu di tempatmu sekarang, bukan karena kebetulan. Orang yang hebat tidak dihasilkan melalui : Kemudahan Kesenangan dan ketenangan Melainkan mereka dibentuk melalui : Kesukaran Tantangan dan…air mata Maka ketika engkau mengalami sesuatu yang sangat berat dan merasa ditinggalkan sendiri dalam hidup ini : Angkatlah tangan dan kepalamu keatas…tataplah masa depanmu… Dan ketahuilah… Tuhan sedang mempersiapkanmu untuk menjadi… Orang yang luar biasa untuk menjadi seorang…pemenang.

MASALAH PSIKOLOGI

0 komentar

MASALAH PSIKOLOGI
Racun pertama : Menghindar
Gejalanya, laridari kenyataan, mengabaikan tanggung jawab, padahal dengan melarikan diri dari kenyataan kita hanya akan mendapatkan kebahagiaan semu yang berlangsung sesaat.
Antibodinya : Realitas
Cara : Berhentilah menipu diri. Jangan terlalu serius dalam menghadapi masalah karena rumah sakit jiwa sudah dipenuhi pasien yang selalu mengikuti kesedihannya dan merasa lingkungannya menjadi sumber frustasi. Jadi, selesaikan setiap masalah yang dihadapi secara tuntas dan yakinilah bahwa segala sesuatu yang terbaik selalu harus diupayakan dengan keras.
Racun kedua : Ketakutan
Gejalanya, tidak yakin diri, tegang, cemas yang antara lain bisa disebabkan kesulitan keuangan, konflik perkimpoian, kesulitan seksual.
Antibodinya : Keberanian
Cara : Hindari menjadi sosok yang bergantung pada kecemasan. Ingatlah 99 persen hal yang kita cemaskan tidak pernah terjadi. Keberanian adalah pertahanan diri paling ampuh. Gunakan analisis intelektual dan carilah solusi masalah melalui sikap mental yang benar. Kebenarian merupakan merupakan proses reedukasi. Jadi, jangan segan mencari bantuan dari ahlinya, seperti psikiater atau psikolog.
Racun ketiga : Egoistis
Nyiyir, materialistis, agresif, lebih suka meminta daripada memberi.
Antibodinya : Bersikap Sosial
Cara : Jangan mengeksploitasi teman. Kebahagiaan akn diperoleh apabila kita dapat menolong orang lain. Perlu diketahui orang yang tidak mengharapkan apapun dari orang lain adalah orang yang tidak pernah merasa dikecewakan.
Racun keempat : Stagnasi
Gejalanya berhenti satu fase, membuat diri kita merasa jenuh, bosan, dan tidak bahagia.
Antibodinya : Ambisi
Cara : Teruslah bertumbuh, artinya kita terus berambisi di masa depan kita. kita kan menemukan kebahagiaan dalam gairah saat meraih ambisi kita tersebut.
Racun kelima : Rasa rendah diri
Gejala : Kehilangan keyakinan diri dan kepercayaan diri serta merasa tidak memiliki kemampuan bersaing.
Antibodinya : Keyakinan diri
Cara : Seseorang tidak akan menang bila sebelum berperang yakin dirinya aka kalah. Bila kita yakin akan kemampuan kita, sebenarnya kita sudah mendapatkan separuh dari target yang ingin kita raih. Jadi, sukses berawal pada saat kita yakin bahwa kita mampu mencapainya.
Racun keenam : Narsistik
Gejala : Kompleks superioritas, terlampau sombong, kebanggaan diri palsu.
Antibodinya : Rendah hati
Cara : Orang yang sombong akan dengan mudah kehilangan teman, karena tanpa kehadiran teman, kita tidak akan bahagia. Hindari sikap sok tahu. Dengan rendah hati, kita akan dengan sendirinya mau mendengar orang lain sehingga peluang 50 persen sukses sudah kita raih.
Racun Ketujuh : Mengasihani Diri
Gejala : Kebiasaan menarik perhatian, suasana yang dominan, murung, menghunjam diri, merasa menjadi orang termalang di dunia.
Antibodinya : Sublimasi
Cara : Jangan membuat diri menjadi neurotik, terpaku pada diri sendiri. Lupakan masalah diri dan hindari untuk berperilaku sentimentil dan terobsesi terhadap ketergantungan kepada orang lain.
Racun Kedelapan : Sikap Bermalas-Malasan
Gejala : Apatis, jenuh berlanjut, melamun, dan menghabiskan waktu dengan cara tidak produktif, merasa kesepian.
Antibodinya : Kerja
Cara : Buatlah diri kita untuk selalu mengikuti jadwal kerja yang sudah kita rencanakan sebelumnya dengan cara aktif bekerja. Hindari kecenderungan untuk membuat keberadaaan kita menjadi tidak berarti dan mengeluh tanpa henti.
Racun kesembilan : Sikap Tidak Toleran
Gejala : Pikiran picik, kebencian rasial yang picik, angkuh, antagonisme terhadap agama tertentu, prasangka religius.
Antibodinya : Kontrol Diri
Cara : Tenangkan emosi kita melalui seni mengontrol diri. Amati mereka secara intelektual. Tingkatkan kadar toleransi kita. Ingat bahwa dunia diciptakan dan tercipta dari keberagaman kultur dan agama.
Racun kesepuluh : Kebencian
Gejala : Keinginan balas dendam, kejam, bengis.
Antibodinya : Cinta kasih
Cara : Hilangkan rasa benci. Belajar memaafkan dan melupakan. Kebencian merupakan salah satu emosi negatif yang menjadi dasar dari rasa ketidakbahagiaan. Orang yang memiliki rasa benci biasanya juga membenci dirinya sendiri karena membenci orang lain. Satu-satunya yang dapat melenyapkan rasa benci adalah cinta. Cinta kasih merupakan kekuatan hakiki yang dapat dimiliki setiap orang.

Tindakan kita memandang dunia

0 komentar

Tindakan kita sebatas memandang dunia

Bila anda memandang diri anda kecil, dunia akan tampak sempit dan tindakan andapun jadi kerdil.

Namun bila anda memandang diri anda besar, dunia terlihat luas, andapun melakukan hal-hal penting dan berharga.

Tindakan anda adalah cermin bagaimana anda melihat dunia. Sementara dunia anda tak lebih luas dari pikiran anda tentang diri anda sendiri. Itulah mengapa kita diajarkan untuk berprasangka positif pada diri sendiri, agar kita bisa melihat dunia lebih indah, dan bertindak selaras dengan kebaikan-kebaikan yang ada dalam pikiran kita. Padahal dunia tak butuh penilaian apa-apa dari kita. Ia hanya memantulkan apa yang ingin kita dengar. Bila kita takut menghadapi dunia, sesungguhnya kita takut menghadapi diri kita sendiri.

Maka bukan soal apakah kita berprasangka positif atau negatif terhadap diri sendiri. Melampaui di
atas itu, kita perlu jujur melihat diri sendiri apa adanya. Dan dunia pun menampakkan realitanya yang selama ini tersembunyi di balik penilaian-penilaian kita.

Makna Huruf Jawa

0 komentar


Makna Huruf Jawa


Aksara Jawa tersebut memiliki pengertian:

1. Ha…. Hana hurip wening suci - adanya hidup adalah kehendak dari yang Maha Suci
2. Na…. Nur candra,gaib candra,warsitaning candara-pengharapan manusia hanya selalu ke sinar Illahi
3. Ca…. Cipta wening, cipta mandulu, cipta dadi-satu arah dan tujuan pada Yang Maha Tunggal
4. Ra…. Rasaingsun handulusih - rasa cinta sejati muncul dari cinta kasih nurani
5. Ka…. Karsaningsun memayuhayuning bawana - hasrat diarahkan untuk kesajetraan alam

6. Da…. Dumadining dzat kang tanpa winangenan - menerima hidup apa adanya
7. Ta…. Tatas, tutus, titis, titi lan wibawa - mendasar ,totalitas,satu visi, ketelitian dalam memandang hidup
8. Sa…. Sifat ingsun handulu sifatullah- membentuk kasih sayang seperti kasih Tuhan
9. Wa… Wujud hana tan kena kinira - ilmu manusia hanya terbatas namun implikasinya bisa tanpa batas
10. La…. Lir handaya paseban jati - mengalirkan hidup semata pada tuntunan Illahi

11. Pa… Papan kang tanpa kiblat - Hakekat Allah yang ada disegala arah
12. Dha.. Dhuwur wekasane endek wiwitane - Untuk bisa diatas tentu dimulai dari dasar
13. Ja…. Jumbuhing kawula lan Gusti -selalu berusaha menyatu -memahami kehendak Nya
14. Ya…. Yakin marang samubarang tumindak kang dumadi - yakin atas titah /kodrat Illahi
15. Nya… Nyata tanpa mata, ngerti tanpa diuruki - memahami kodrat kehidupan

16. Ma…. Madep mantep manembah mring Ilahi - yakin - mantap dalam menyembah Ilahi
17. Ga…. Guru sejati sing muruki - belajar pada guru nurani
18. Ba…. Bayu sejati kang andalani - menyelaraskan diri pada gerak alam
19. Tha… Tukul saka niat - sesuatu harus dimulai - tumbuh dari niatan
20. Nga… Ngracut busananing manungso - melepaskan egoisme pribadi -manusia

Java

0 komentar


Java adalah bahasa
pemrograman yang dapat
dijalankan di berbagai
komputer termasuk telepon
genggam. Bahasa ini
awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih
bergabung di Sun
Microsystems saat ini
merupakan bagian dari
Oracle dan dirilis tahun 1995.
Bahasa ini banyak mengadopsi sintaksis yang
terdapat pada C dan C++
namun dengan sintaksis
model objek yang lebih
sederhana serta dukungan
rutin- rutin aras bawah yang minimal. Aplikasi-aplikasi
berbasis java umumnya
dikompilasi ke dalamp- code
(bytecode) dan dapat
dijalankan pada berbagai
Mesin Virtual Java (JVM). Java merupakan bahasa
pemrograman yang bersifat
umum/non-spesifik (general
purpose), dan secara khusus
didisain untuk
memanfaatkan dependensi implementasi seminimal
mungkin. Karena
fungsionalitasnya yang
memungkinkan aplikasi java
mampu berjalan di beberapa
platform sistem operasi yang berbeda, java dikenal pula
dengan slogannya, "Tulis
sekali, jalankan di mana
pun". Saat ini java
merupakan bahasa
pemrograman yang paling populer digunakan, dan
secara luas dimanfaatkan
dalam pengembangan
berbagai jenis perangkat
lunak aplikasi ataupun
aplikasi berbasis web. Sejarah perkembangan Java
Bahasa pemrograman Java
pertama lahir dari The Green
Project, yang berjalan selama
18 bulan, dari awal tahun
1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum
menggunakan versi yang
dinamakan Oak. Proyek ini
dimotori oleh Patrick
Naughton, Mike Sheridan,
James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram
lainnya dari Sun
Microsystems. Salah satu hasil
proyek ini adalah maskot
Duke yang dibuat oleh Joe
Palrang. Pertemuan proyek berlangsung di sebuah
gedung perkantoran Sand
Hill Road di Menlo Park.
Sekitar musim panas 1992
proyek ini ditutup dengan
menghasilkan sebuah program Java Oak pertama,
yang ditujukan sebagai
pengendali sebuah peralatan
dengan teknologi layar
sentuh (touch screen), seperti
pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai
"*7" (Star Seven). Setelah era
Star Seven selesai, sebuah
anak perusahaan Tv kabel
tertarik ditambah beberapa
orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan
kegiatannya pada sebuah
ruangan kantor di 100
Hamilton Avenue, Palo Alto.
Perusahaan baru ini
bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam
waktu singkat dari 13
menjadi 70 orang. Pada
rentang waktu ini juga
ditetapkan pemakaian
Internet sebagai medium yang menjembatani kerja
dan ide di antara mereka.
Pada awal tahun 1990-an,
Internet masih merupakan
rintisan, yang dipakai hanya
di kalangan akademisi dan militer. Mereka menjadikan
perambah (browser) Mosaic
sebagai landasan awal untuk
membuat perambah Java
pertama yang dinamai Web
Runner, terinsipirasi dari film 1980- an, Blade Runner. Pada
perkembangan rilis pertama,
Web Runner berganti nama
menjadi Hot Java. Pada
sekitar bulan Maret 1995,
untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2
dibuka. Kesuksesan mereka
diikuti dengan untuk
pemberitaan pertama kali
pada surat kabar San Jose
Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995. Sayang terjadi
perpecahan di antara mereka
suatu hari pada pukul 04.00
di sebuah ruangan hotel
Sheraton Palace. Tiga dari
pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini
dari Sun Microsystems
bersama Marc Andreessen,
membentuk Netscape. Nama
Oak, diambil dari pohon oak
yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "Bapak
Java", James Gosling. Nama
Oak ini tidak dipakai untuk
versi release Java karena
sebuah perangkat lunak lain
sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut,
sehingga diambil nama
penggantinya menjadi
"Java". Nama ini diambil dari
kopi murni yang digiling
langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling.
Konon kopi ini berasal dari
Pulau Jawa. Jadi nama
bahasa pemrograman Java
tidak lain berasal dari kata
Jawa (bahasa Inggris untuk Jawa adalah Java). Versi
Awal Versi awal Java ditahun
1996 sudah merupakan versi
release sehingga dinamakan
Java Versi 1.0. Java versi ini
menyertakan banyak paket standar awal yang terus
dikembangkan pada versi
selanjutnya: java.lang:
Peruntukan kelas elemen-
elemen dasar. java.io:
Peruntukan kelas input dan output, termasuk
penggunaan berkas. java.util:
Peruntukan kelas pelengkap
seperti kelas struktur data
dan kelas kelas penanggalan.
java.net: Peruntukan kelas TCP/ IP, yang
memungkinkan
berkomunikasi dengan
komputer lain menggunakan
jaringan TCP/ IP. java.awt:
Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan
pengguna (GUI) java.applet:
Kelas dasar aplikasi antar
muka untuk diterapkan pada
penjelajah web. Kelebihan
Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat
dijalankan di beberapa
platform / sistem operasi
komputer, sesuai dengan
prinsip tulis sekali, jalankan
di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram
cukup menulis sebuah
program Java dan
dikompilasi (diubah, dari
bahasa yang dimengerti
manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu
hasilnya dapat dijalankan di
atas beberapa platform tanpa
perubahan. Kelebihan ini
memungkinkan sebuah
program berbasis java dikerjakan diatas operating
system Linux tetapi
dijalankan dengan baik di
atas Microsoft Windows.
Platform yang didukung
sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux,
Mac OS dan Sun Solaris.
Penyebanya adalah setiap
sistem operasi menggunakan
programnya sendiri-sendiri
(yang dapat diunduh dari situs Java) untuk
meninterpretasikan bytecode
tersebut. OOP (Object Oriented
Programming - Pemrogram
Berorientasi Objek) yang
artinya semua aspek yang terdapat di Java adalah
Objek. Java merupakan salah
satu bahasa pemrograman
berbasis objek secara murni.
Semua tipe data diturunkan
dari kelas dasar yang disebut Object. Hal ini sangat
memudahkan pemrogram
untuk men desain, membuat,
mengembangkan dan
mengalokasi kesalahan
sebuah program dengan basis Java secara cepat, tepat,
mudah dan terorganisir.
Kelebihan ini menjadikan
Java sebagai salah satu
bahasa pemograman
termudah, bahkan untuk fungsi fungsi yang advance
seperti komunikasi antara
komputer sekalipun.
Perpustakaan Kelas Yang
Lengkap , Java terkenal
dengan kelengkapan library/ perpustakaan (kumpulan
program program yang
disertakan dalam
pemrograman java) yang
sangat memudahkan dalam
penggunaan oleh para pemrogram untuk
membangun aplikasinya.
Kelengkapan perpustakaan
ini ditambah dengan
keberadaan komunitas Java
yang besar yang terus menerus membuat
perpustakaan- perpustakaan
baru untuk melingkupi
seluruh kebutuhan
pembangunan aplikasi.
Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman
C++ sehingga menarik
banyak pemrogram C++
untuk pindah ke Java. Saat
ini pengguna Java sangat
banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang
pindah ke Java. Universitas-
universitas di Amerika
Serikat juga mulai berpindah
dengan mengajarkan Java
kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah
dipahami oleh murid dan
dapat berguna juga bagi
mereka yang bukan
mengambil jurusan
komputer. Pengumpulan sampah otomatis, memiliki
fasilitas pengaturan
penggunaan memori
sehingga para pemrogram
tidak perlu melakukan
pengaturan memori secara langsung (seperti halnya
dalam bahasa C++ yang
dipakai secara luas).
Kekurangan Tulis sekali,
jalankan di mana saja - Masih
ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform
satu dengan platform lain.
Untuk J2SE, misalnya SWT-
AWT bridge yang sampai
sekarang tidak berfungsi
pada Mac OS X. Mudah didekompilasi. Dekompilasi
adalah proses membalikkan
dari kode jadi menjadi kode
sumber. Ini dimungkinkan
karena kode jadi Java
merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut
bahasa tingkat tinggi, seperti
nama-nama kelas, metode,
dan tipe data. Hal yang sama
juga terjadi pada
Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma
yang digunakan program
akan lebih sulit
disembunyikan dan mudah
dibajak/direverse-engineer.
Penggunaan memori yang banyak . Penggunaan
memori untuk program
berbasis Java jauh lebih besar
daripada bahasa tingkat
tinggi generasi sebelumnya
seperti C/ C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan
Object Pascal). Biasanya ini
bukan merupakan masalah
bagi pihak yang
menggunakan teknologi
terbaru (karena trend memori terpasang makin
murah) , tetapi menjadi
masalah bagi mereka yang
masih harus berkutat dengan
mesin komputer berumur
lebih dari 4 tahun. Contoh Kode Program Sederhana
Dalam Java Contoh program
Halo dunia yang ditulis
menggunakan bahasa
pemrograman Java adalah
sebagai berikut: // Outputs "Hello, world!" and then exits
public class HelloWorld
{ public static void main
(String args [])
{ System.out.println("Hello,
world!"); } } Tahap Kompilasi Java 1. Tulis / Ubah.
Pemrogram menulis
program dan
menyimpannya di media
dalam bentuk berkas '.java'.
2. Kompilasi. Pengkompilasi membentuk bytecodes dari
program menjadi bentuk
berkas '.class'. 3. Muat.
Pemuat kelas memuat
bytecodes ke memori. 4.
Verifikasi. Peng-verifikasi memastikan bytecodes tidak
mengganggu sistem
keamanan Java. 5. Jalankan.
Penerjemah menerjemahkan
bytecodes ke bahasa
mesin.tidak bisa di pakai‘’ Integrated Development
Environment Banyak pihak
telah membuat IDE
(Integrated Development
Environment - Lingkungan
Pengembangan Terintegrasi) untuk Java. Yang populer
saat ini (Juli 2006) antara lain:
Dr. Java, program gratis
yang dikembangkan oleh
Universitas Rice, Amerika
Serikat BlueJ, program gratis yang dikembangkan oleh
Universitas Monash ,
Australia NetBeans (open
source- Common
Development and
Distribution License (CDDL) ) NetBeans disponsori Sun
Microsystems, dan versi
terkininya memilki Matisse,
sebuah GUI Editor yang
menurut pendapat umum
merupakan yang terbaik. [rujukan?] Eclipse JDT (open
source- Eclipse Public License)
Eclipse dibuat dari kerja sama
antara perusahaan-
perusahaan anggota 'Eclipse
Foundation' (beserta individu- individu lain).
Banyak nama besar yang
ikut dalam 'Eclipse
Foundation', termasuk IBM,
BEA, Intel, Nokia, Borland.
Eclipse bersaing langsung dengan Netbeans IDE. Plugin

tambahan pada Eclipse jauh
lebih banyak dan bervariasi
dibandingkan IDE lainnya.
IntelliJ IDEA (commercial,
free 30-day trial) Oracle JDeveloper (free) Xinox
JCreator (ada versi berbayar
maupun free) JCreator ditulis
dalam C/C++ sehingga lebih
cepat (dan menggunakan
memori lebih sedikit) dari kebanyakan IDE.